Grimm
(#53406302)
Level 25 Nocturne
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Personal Style
Apparel
Skin
Scene
Measurements
Length
3.85 m
Wingspan
5.09 m
Weight
756.86 kg
Genetics
Shadow
Falcon
Falcon
Black
Peregrine
Peregrine
Violet
Spines
Spines
Hatchday
Breed
Eye Type
Level 25 Nocturne
Max Level
STR
83
AGI
10
DEF
11
QCK
70
INT
6
VIT
60
MND
11
Biography
Un jour, des hatchlings partis en goguette sont rentrés en trombe, hurlant et complètement paniqués. En jouant parmi les arbres, ils sont tombés sur une faille s'enfonçant dans le sol. Avant d'avoir pu y entrer pour visiter, une masse sombre aux yeux profonds comme la nuit a surgi, effrayant les jeunes dragons.
Envoyé en reconnaissance, Lovecraft a découvert de vieilles ruines souterraines, dont un effondrement avait libéré une entrée. Rapidement rejoint par les guerriers du clan, ils ont fini par trouver dans ses ruines un dragon pendu au plafond et caché derrière une stalactite. L'étranger se dissimulait d'autant mieux que ses couleurs étaient celles de Sadowbinder elle-même. D'une timidité proprement maladive, Grimm avait trouvé une autre entrée de ce dédale de ruines et y avait emménagé depuis quelques semaines déjà. Ce solitaire espérait être à l'abri du monde et loin de tout quand une meute de petits remuants et bruyants lui était tombée dessus par surprise. Les guerriers ont été sidérés d'apprendre que quelqu'un avait élu domicile aussi près de chez eux sans que personne ne le remarque. Tsvétaïéva a frôlé la crise cardiaque devant cette faille évidente dans la sécurité du clan.
Grimm est d'une discrétion extrême, il essaye toujours de se glisser sans être vu, par peur d'attirer l'attention, ou pire, que quelqu'un veuille lancer la conversation. Il perd absolument tous ses moyens lorsqu'il est le centre d'attention, et bégaie lorsqu'il doit parler en public, un vrai gâchis. Autant dire que l'examen des guerriers du clan le faisait trembler de la tête aux griffes. Une fois assurés du caractère inoffensif de l'inconnu, les guerriers l'ont laissé tranquille et ont prévenu Silvana de la présence d'un intrus dépourvu d'intentions hostiles sur le territoire du clan. La cheffe a été très intéressée par les ruines souterraines et ce mystérieux élu de la déesse de l'ombre.
Grimm a accepté de rencontrer la dirigeante, et de lui faire visiter son sombre domaine. Les deux dragons ont discuté longtemps, sans que personne ne sache exactement la teneur exacte de leur conversation. Pour finir, le nocturne a accepté de rejoindre le clan, même s'il n'a pas encore osé quitter sa cachette. Il surveille l'accès aux souterrains, afin de soulager les rondes des guerriers, et a entrepris de transformer les ruines en vastes caves où il profite de l'humidité pour apprendre à faire pousser des champignons. Ce travail lent, solitaire et silencieux lui convient tout à fait, et il apprécie d'étudier les multiples et parfois cocasses variétés de champignons. C'est dans l'obscurité qu'il communie le mieux avec sa divinité, même s'il est extrêmement pudique sur sa relation mystique avec celle-ci.
Grimm a pu commencer à livrer ses premières caisses de champignons à Queneau, pour l'instant seulement des espèces les plus communes et les plus faciles à cultiver. L'apprenti-champignonniste les dépose la nuit à l'entrée de son antre, avec une petite liste des outils et objets dont il aurait besoin, et un guerrier les ramasse lors de sa ronde quotidienne et dépose ensuite les fournitures commandées. Le cuistot est heureux de pouvoir varier le menu, et a hâte de pouvoir mitonner des espèces rares et savoureuses. Il a réussi à entamer une discussion encore maladroite et brève avec Grimm, en glissant de petits mots dans les caisses de champignons vidées avant qu'elles ne soient redéposées devant l'entrée des ruines. Il est cependant le seul avec Silvana a avoir réussi à lier contact avec le nocturne.
Beaucoup de membres du clan sont curieux de rencontrer ce mystérieux nouveau membres, mais personne n'a encore réussi à le voir et lui parler, Silvana ayant catégoriquement interdit de l'importuner dans sa retraite. Certains prétendent avoir aperçu une ombre se cacher furtivement lors de certaines représentations musicales ou théâtrales, mais eux-même ne sont pas sûrs de ce qu'ils ont vu. Le timide élu reste pour l'instant soigneusement retranché dans sa forteresse de ténèbre.
Envoyé en reconnaissance, Lovecraft a découvert de vieilles ruines souterraines, dont un effondrement avait libéré une entrée. Rapidement rejoint par les guerriers du clan, ils ont fini par trouver dans ses ruines un dragon pendu au plafond et caché derrière une stalactite. L'étranger se dissimulait d'autant mieux que ses couleurs étaient celles de Sadowbinder elle-même. D'une timidité proprement maladive, Grimm avait trouvé une autre entrée de ce dédale de ruines et y avait emménagé depuis quelques semaines déjà. Ce solitaire espérait être à l'abri du monde et loin de tout quand une meute de petits remuants et bruyants lui était tombée dessus par surprise. Les guerriers ont été sidérés d'apprendre que quelqu'un avait élu domicile aussi près de chez eux sans que personne ne le remarque. Tsvétaïéva a frôlé la crise cardiaque devant cette faille évidente dans la sécurité du clan.
Grimm est d'une discrétion extrême, il essaye toujours de se glisser sans être vu, par peur d'attirer l'attention, ou pire, que quelqu'un veuille lancer la conversation. Il perd absolument tous ses moyens lorsqu'il est le centre d'attention, et bégaie lorsqu'il doit parler en public, un vrai gâchis. Autant dire que l'examen des guerriers du clan le faisait trembler de la tête aux griffes. Une fois assurés du caractère inoffensif de l'inconnu, les guerriers l'ont laissé tranquille et ont prévenu Silvana de la présence d'un intrus dépourvu d'intentions hostiles sur le territoire du clan. La cheffe a été très intéressée par les ruines souterraines et ce mystérieux élu de la déesse de l'ombre.
Grimm a accepté de rencontrer la dirigeante, et de lui faire visiter son sombre domaine. Les deux dragons ont discuté longtemps, sans que personne ne sache exactement la teneur exacte de leur conversation. Pour finir, le nocturne a accepté de rejoindre le clan, même s'il n'a pas encore osé quitter sa cachette. Il surveille l'accès aux souterrains, afin de soulager les rondes des guerriers, et a entrepris de transformer les ruines en vastes caves où il profite de l'humidité pour apprendre à faire pousser des champignons. Ce travail lent, solitaire et silencieux lui convient tout à fait, et il apprécie d'étudier les multiples et parfois cocasses variétés de champignons. C'est dans l'obscurité qu'il communie le mieux avec sa divinité, même s'il est extrêmement pudique sur sa relation mystique avec celle-ci.
Grimm a pu commencer à livrer ses premières caisses de champignons à Queneau, pour l'instant seulement des espèces les plus communes et les plus faciles à cultiver. L'apprenti-champignonniste les dépose la nuit à l'entrée de son antre, avec une petite liste des outils et objets dont il aurait besoin, et un guerrier les ramasse lors de sa ronde quotidienne et dépose ensuite les fournitures commandées. Le cuistot est heureux de pouvoir varier le menu, et a hâte de pouvoir mitonner des espèces rares et savoureuses. Il a réussi à entamer une discussion encore maladroite et brève avec Grimm, en glissant de petits mots dans les caisses de champignons vidées avant qu'elles ne soient redéposées devant l'entrée des ruines. Il est cependant le seul avec Silvana a avoir réussi à lier contact avec le nocturne.
Beaucoup de membres du clan sont curieux de rencontrer ce mystérieux nouveau membres, mais personne n'a encore réussi à le voir et lui parler, Silvana ayant catégoriquement interdit de l'importuner dans sa retraite. Certains prétendent avoir aperçu une ombre se cacher furtivement lors de certaines représentations musicales ou théâtrales, mais eux-même ne sont pas sûrs de ce qu'ils ont vu. Le timide élu reste pour l'instant soigneusement retranché dans sa forteresse de ténèbre.
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Feed this dragon Insects.
Feed this dragon Meat.
This dragon doesn't eat Seafood.
This dragon doesn't eat Plants.
Exalting Grimm to the service of the Gladekeeper will remove them from your lair forever. They will leave behind a small sum of riches that they have accumulated. This action is irreversible.
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