Jumal

(#47973759)
The Engineer
Click or tap to view this dragon in Scenic Mode, which will remove interface elements. For dragons with a Scene assigned, the background artwork will display at full opacity.

Familiar

Flutterbun
Click or tap to share this dragon.
Click or tap to view this dragon in Predict Morphology.
Energy: 0/50
This dragon’s natural inborn element is Ice.
Male Coatl
Expand the dragon details section.
Collapse the dragon details section.

Personal Style

Apparel

Bronze Steampunk Wings
Copper Steampunk Goggles
Brass Steampunk Gloves
Brass Steampunk Spats
Bronze Steampunk Vest

Skin

Accent: Stonewatch Harpy

Scene

Scene: Plaguebringer's Domain

Measurements

Length
8.3 m
Wingspan
7.91 m
Weight
698.78 kg

Genetics

Primary Gene
Carmine
Tiger
Carmine
Tiger
Secondary Gene
Berry
Seraph
Berry
Seraph
Tertiary Gene
Coral
Thylacine
Coral
Thylacine

Hatchday

Hatchday
Dec 25, 2018
(5 years)

Breed

Breed
Adult
Coatl

Eye Type

Eye Type
Ice
Uncommon
Level 25 Coatl
Max Level
Scratch
Rally
Eliminate
Haste
Shred
Berserker
Berserker
Berserker
Ambush
Ambush
STR
129
AGI
8
DEF
5
QCK
50
INT
5
VIT
13
MND
5

Biography

djgYtu7.png
Пара: Невеста Ягодка
Истерзанный инженер
Джумал был инженером в джунглях Виридийского лабиринта. Он попал в Бродячую заразу уже взрослым драконом. Большую часть своей жизни он прожил в у самой границы территории Хранительницы леса с любящими родителями и друзьями. Но потом дела стали идти скверно. Приносящая чуму решила сделать ещё одну попытку откусить кусок от территории своей ненавистной сестры, или сама зараза, вскормленная чем-то неясным, обрела силы, чтобы распространить своё убивающее влияние. Леса, в которых жил клан Джумала, начали гибнуть. Вода и леса были отравлены, рыба всплывала кверху брюхом и гнила, звери бежали. Налетели тучи саранчи и шершней, но даже фэй не могли употребить их в пищу; насекомые несли в своих брюшках инфекцию. Клан опустел почти наполовину. Но самое страшное было впереди. Чумные кочевники вторглись на отравленную территорию и перебили всех, кто ещё мог сражаться. Джумал чудом избежал этой участи - его кочевники застали в мастерской в разгар работы над прототипом брони, защищающей от чумы. Лидер чужаков приказал оставить коатля в живых - пригодится.
Вместе с плачущими самками и детёнышами Джумала увезли в изъязвлённые земли и заставили конструировать новые оружие и броню, сидя на цепи у примитивного станка. Коатль был убит горем от смерти отца и друзей, и ему пришлось подчиниться. Но внутри у него пламенела одна мысль: "Я убегу".
Очень скоро выяснилось, что драконы, всю жизнь прожившие в джунглях, тяжело переносят чуму. Одна за другой начали заболевать и гибнуть самки. Джумал болел, и кормили его скверно - хватало сил лишь на то, чтобы однообразно стучать молоточком по отвратительного качества пласту металла. Мать коатля умерла одной из последних. Остались лишь детёныши - ослабленные, но приспособившиеся.
И тогда Джумал понял, что медлить нельзя. Единственное, на что богаты земли чумы - взрывчатые вещества. Их без всякого умысла тащили к инженеру. И когда серы и горючего жира накопилось достаточно, Джумал под покровом ночи густо измазал ими стены своей мастерской и высек искру. Хлипкая палатка из сухих веток вспыхнула мгновенно. Логово кочевников находилось в окружении скважин, из которых бил ядовитый газ - и они вспыхивали и взрывались. Поднялась паника. Пока драконы бегали и кричали, не понимая, что происходит, коатль спокойно шёл среди языков пламени.
Он хотел вернуться домой, но куда бы ни шёл, повсюду расстилалась лишь полумёртвая пустошь. И сам Джумал терял последние силы. Всё труднее было махать крыльями, а однажды, проснувшись утром, дракон понял, что не может разогнуть их. Суставы распухли и одеревенели. Тогда он медленно пошёл, с каждым днём ощущая себя всё хуже и хуже. А потом он просто не поднялся.
Его нашли и выходили двое: гвардеец и фэй, скрывающая лицо. Гвардейцу пришлось стать переводчиком между ней и Джумалом. Тот с трудом объяснил, что его парализовало болезнью, что он жил в джунглях, но попал в чуму не по своей воле. Услышав о джунглях, фэй готова была убить коатля на месте, но гвардеец не дал ей это сделать.
Так Джумал и остался жить с этой странной парочкой. Его организм понемногу восстановился, но конечности до сих пор едва шевелились. Тогда, понимая, что ему больше нечего терять, коатль решил создать нечто вроде ортезов. Вместе с новыми друзьями они раздобыли лучший металл, который только смогли достать, и Джумал выковал поддерживающие конструкции для своих лап и крыльев. Злобная поначалу фэй помогала ему вставить железные штыри в суставы, ведь для маленьких существ тонкая работа привычнее. Для защиты глаз от едкого воздуха были экипированы гогглы, а для обороны ослабшего тела - броня. В благодарность за помощь Джумал сделал броню для гвардейца.
Втроём они основали клан, чтобы в суровых пустошах Бродячей заразы выживать было легче. Джумал занял привычное место кланового инженера и стал оснащать экипировкой всех желающих. "На память" о том, как коатля отбросило на край гибели, у него остались ортезы и оперение, выцветшее добела.
PmTuzL7wIy8.jpg
by Avokado
If you feel that this content violates our Rules & Policies, or Terms of Use, you can send a report to our Flight Rising support team using this window.

Please keep in mind that for player privacy reasons, we will not personally respond to you for this report, but it will be sent to us for review.

Click or tap a food type to individually feed this dragon only. The other dragons in your lair will not have their energy replenished.

This dragon doesn't eat Insects.
This dragon doesn't eat Meat.
Feed this dragon Seafood.
This dragon doesn't eat Plants.
You can share this dragon on the forums by either copying the browser URL manually, or using bbcode!
URL:
Widget:
Copy this Widget to the clipboard.

Exalting Jumal to the service of the Plaguebringer will remove them from your lair forever. They will leave behind a small sum of riches that they have accumulated. This action is irreversible.

Do you wish to continue?

  • Names must be longer than 2 characters.
  • Names must be no longer than 16 characters.
  • Names can only contain letters.
  • Names must be no longer than 16 characters.
  • Names can only contain letters.